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対戦動画 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 7 20ページ作成 ライダーvsアーチャーfate unco対戦動画(0710)おえっぷ(ライダー)VS138(まさやん)その1 ライダーvs士郎fate unco(20080707)おえっぷ(ライダー)VSしのはら(士郎)その1 音ズレがすごいのでミュート推奨。 ①アーチャーvsバーサーカー ②ランサーvsランサー08/07/05 Fate/uc大会#1 三位決定戦・決勝戦 見所は三位決定戦のアーチャーvsバーサーカー。錬鉄の英雄の勇姿に酔え。 ①士郎vsバーサーカーFate/unlimited codes 野試合3 ②士郎vsバーサーカーFate/unlimited codes 野試合4
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対戦ぱずるだま 機種:AC, PS 作曲者:コナミ矩形波倶楽部(陰下真由子, 有山尚光) 開発・発売元:コナミ 発売年:1994年 概要 落ち物パズルゲーム。 キャラクターを変えて様々なゲームに収録されている。 ちなみにプレイステーション版は『ツインビー対戦ぱずるだま』に同時収録という形で移植されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Welcometoぱずるだま タイトル ドー・レニィ モードセレクト スール・ノゥ キャラクターセレクト まるたまwalk マップ ふぁいとぉ!! VS 君と対戦 2P対戦 KONAMI118位 Puzz-Rock~DoubleEdge~ 2P対戦危険 第13回790位第2回アーケード11位 ぱずる体操 1P練習モード パズルはぱずるだま 一般モード お・と・な・のぱずるだま 1Pゲーマーモード Puzz-Rock~HeadKnocker~ 1P危険 余win ボス KONAMI260位 Puzz-Rock~NightmareLoad~ ボス危険 第13回704位第2回アーケード21位 ほっぷ・すてっぷ・チャンス! チャンス はれるやん! 勝ちデモ グレート はれるやん! オールクリア 合掌レクイエム合唱 負けデモ 続けてにょん コンティニュー 二長調のまこりん 練習モードエンディング ペンクローは授業 ペンクロー エンディング さすらいのリョウ リョウ エンディング 超いかさま科学者中杉 Dr.中杉 エンディング まゆったらまー優勝ね! マユ エンディング Yumichangisalive ユミ エンディング わんだふるだワン! ワン次郎 エンディング Apieceofpeace ランキング サウンドトラック スピードキング / 対戦ぱずるだま オリジナル・ゲーム・サントラ
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イヴの強力行動を知る イヴは立ち回りでの行動の選択肢が非常に多く、 最初は何をして良いかわからなくなりがち。 まずは強力な行動を知り、とりあえずでもいいので使ってみよう。 1:ジャンプC イヴの通常射撃は発生が速く、1回の入力で2回飛び道具が発生する非常に強力な技。 ただでさえ強い技だが、ジャンプしながら出すと隙を着地で消すことができるので さらに強力になる。 立ち回りの中で何をするか悩んだら 攻めるときは前ジャンプからジャンプC 逃げるときは後ジャンプからジャンプC で飛び回ってみよう。 また、通常射撃は溜め撃ちが可能。うまく溜めると2発目を地上の相手に当てることが できて相手の動きを抑制することができるぞ。 2:ダッシュB イヴのダッシュBは他のキャラクターのダッシュBに比べ、突進力が高い。 相手の飛び道具を潰すために使えるのはもちろんだが、 逃げ、体制を立て直すのにとても便利 ・相手に攻められている時 ・体力リードしている時 ・残り時間が少ない時・ブライドゲージが少ない時 ・空中にいるときに着地を攻められそうな時 等々… ダッシュBを使うことで一気に相手のいない所へ逃げることが可能。 イヴは中~遠距離戦が強力なキャラクターなので移動技感覚で ダッシュBを使い、その動きに慣れていこう。 3:薔薇花葬脚 空中必殺技の薔薇花葬脚は斜め下へ急降下する蹴り技。 中段技で、ガードされてもほとんど反撃を受けない、EX版にするとスピードアップし射撃無敵まで付くという とんでもない技。 イヴは初心者のうちはゲージを使うコンボが少し難しいので、 最初はゲージは積極的にEX薔薇花葬脚に使っていこう。 非常に動きが速いため適当に使っても相手は見切りづらい。 さらにヒット時は連続技も繋がるぞ。 また、薔薇花葬脚は通常必殺技なので、ブライドゲージを消費しないで 空中で動きを変えることができるという利点もある。 イヴはどうしてもいろんな行動にブライドゲージを浪費しがちなので 慣れてきたら、残りゲージが少ない時は意識的に節約していこう。 立ち回りの中で上手く遠距離に逃げることができたらバグズショットも撃っていこう。 ラブゲージを溜めつつ状況を有利にできる。 攻め:豊富な崩し 体力がリードしている時はジャンプCやダッシュBを使い のらりくらい逃げながら戦うだけでも十分強い。 しかしそれだけでなく、イヴは崩しの選択肢が多いのも特徴。主な崩し技2A&3A→下段6B→中段 翠星連舞脚B派生→中段翠星連舞脚EX派生→下段通常投げ薔薇花葬脚→中段ダッシュC→めくり 斜め下ダッシュB→めくり 等々…ととにかく選択肢が多い。最初から全部使うのは難しいのでまずは2A&3AとダッシュCを使うことをオススメするぞ。 地上の近距離からダッシュCを撃つと、しゃがんでいる相手を 通り抜けて相手の後ろ側にダッシュCの蝿玉が出る。 もちろんガードは逆側(めくり)になる。 ダッシュCでめくるためには相手をしゃがませる必要があるため、 近距離で2Aか3AをガードさせたらキャンセルからダッシュCを 出すほぼ確実に後ろに回ることができる上にすばやくガード方向を 切り替えなくてはいけないので対処が難しくなる。 初心者はもちろん上級者でも咄嗟に反応するのは難しい強力な崩し技。 最初のうちはこの連係でガンガン相手の体力を奪い、 慣れてきたらその他の選択肢の使い所も学んでいこう。 乃亜、ぺこ丸、ダスク、にぃな相手の場合は立っていても ダッシュCで裏回ることができるのでさらに狙いどころは多くなるぞ。 守り:辛い辛い守りのターン イヴは防御力が低いだけでなく、信頼できる無敵技がほとんどないため 相手に接近戦に持ち込まれると非常に苦しい。 そのため、無理して暴れたりせずに ・リフレクト 安定の返し行動。距離を離したらダッシュBで逃げる しゃがみリフレクトが失敗すると2Cが出て甚大な隙を晒すことになるが、 立ちリフレクトなら失敗しても立Cが出る。発生が非常に速く判定も大きいため 運良く相手の連係に割り込みで反撃できることが多い。 普段から立ちリフレクトを出せるよう意識してみよう。 ・バックステップ 全キャラの中でも性能は低いが画面中央なら投げも打撃もかわせる ・ガードキャンセル全キャラの中でもやっぱり性能は低いが成功すれば相手を画面端まで 推し戻せる を使って相手の攻めをいなそう。 ブライドレベルがマックスの時はクライマックス発動で相手の行動を確認して からの超必殺技が強い。と言うかイヴ唯一の信頼できる割り込み行動だ。
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バトルスポットとは レーティングバトル・概要リーグ 対戦形式 対戦マナー ルール基本ルール 使用可能なポケモン 出場ポケモン・道具参加できないポケモン わざの効果・判定使用できない技 対戦時間1試合の対戦時間 1ターンあたりの選択時間 シーズンスペシャルバトルシーズン18の基本ルール シーズン7の基本ルール シーズン8の基本ルール シーズン9の基本ルール シーズン10の基本ルール シーズン11の基本ルール シーズン12の基本ルール シーズン13の基本ルール シーズン14の基本ルール シーズン15の基本ルール シーズン16の基本ルール シーズン17の基本ルール WCSルール『ポケモンWCS2017』の公式ルール 『ポケモンWCS2018』の公式ルール 『ポケモンWCS2019』の公式ルール『ポケモンWCS2019』 3つのシリーズについて 公式大会情報 バトルスポットとは インターネット通信を使って世界中のプレイヤーと対戦することのできる、「フェスサークル」の一機能。「フリーバトル」は気軽にいつでも、世界中のだれかとの対戦を楽しめる。 「レーティングバトル」は「ポケモングローバルリンク」(PGL)と連動して、対戦の結果によって「レート」が変わり、自分のランキングが決まる。 また、PGL主催の公式インターネット大会に出場することもできる。 レーティングバトル・概要 PGLの登録後、ゲーム内の「フェスサークル」から「バトルスポット」の「レーティングバトル」を選択するとレーティングバトルの対戦ランキングに参加できる。 シングル・ダブルでは一部の特別なポケモン(下記)を除いたポケモンが使用できる。 リーグ 2017年11月17日(金)より、レーティングバトルは『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』同士で対戦する「US・UMリーグ」と、『ポケットモンスター サン・ムーン』同士で対戦する「S・Mリーグ」の2つに分かれた。それぞれのリーグごとに対戦のマッチングが行われ、レーティングを競う。 「US・UMリーグ」と「S・Mリーグ」の違い。シングル・ダブル・スペシャルバトルにて、「US・UMリーグ」では『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐを使用できるが、「S・Mリーグ」では使用することができない。 WCSルールは、「US・UMリーグ」では「ポケモンワールドチャンピオンシップス2018」、「S・Mリーグ」では「ポケモンワールドチャンピオンシップス2017」のルール。 「US・UMリーグ」の「WCS」のレギュレーションは、シーズン12から「ポケモンワールドチャンピオンシップス2019」の内容に準拠する。シーズン13はサン・シリーズのレギュレーション。シーズン14はムーン・シリーズのレギュレーション。シーズン15以降はウルトラ・シリーズのレギュレーション。 対戦形式 シングルバトル ダブルバトル 対戦マナー 今更ここに書くまでもないことだが、決められたルールとマナーは守るのが鉄則。また、対戦相手への誹謗・中傷などもインターネット上に書いてはいけない。 通信対戦時に通信が切断した場合、(故意・偶然などを問わず)切断したプレイヤー側が負けとなり、レーティングバトルの場合はレーティングが変動する。 改造を使用してインターネットに接続するなどもってのほかである。どうしてもやりたいならそのデータは個人で楽しむだけにすること。 参考リンクポケモンは、フェアプレイで楽しもう! | ポケットモンスターオフィシャルサイト 『ポケットモンスター』シリーズをお楽しみ頂いている皆さまへお知らせ |ポケットモンスターオフィシャルサイト任天堂ホームページ版 ルール 基本ルール 公式ルール公式大会でも適用される。 フリーバトルでは、全てのポケモンが使用可能なルールと、一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可能なルールのいずれかを選べる。 レーティングバトルのシングル・ダブルでは、一部の伝説・幻のポケモンを除いたポケモンが使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹(バトルルールによって異なる)、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になる。 対戦時間は1試合の持ち時間10分、対戦に出すポケモンを選ぶ時間は90秒、1ターンあたりの選択時間は60秒。時間はゲーム内で自動的にカウントされる。 対戦相手を探している時にBGMの名前をタッチすると対戦BGMを変える事が出来る。小ネタも参照。 使用可能なポケモン シングル・ダブルでは、本作または『ポケットモンスター X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』の通常のプレイで捕まえたり、タマゴから生まれたり、ゲーム内で入手したポケモン、および各ゲームタイトル向けに公式にプレゼントされたポケモンだけが出場可能。 『X・Y・オメガルビー・アルファサファイア』のポケモンは、ニンテンドー3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って連れて来ると使用可能。 2017年1月25日(水)以降に配信された、更新データのダウンロードが必要。 出場ポケモン・道具 図鑑No.が同じポケモンは、2匹以上エントリーすることができない。 エントリーできるポケモンは、通常のプレイで入手したポケモンおよび、公式にプレゼントされたポケモンだけ。 以下の方法以外で技を覚えたポケモンは、使用することができない。レベルアップで覚える わざマシン(ひでんマシン)で覚える タマゴから生まれたときに覚えている ゲーム内の登場人物などから教えてもらう 公式にプレゼントされたポケモンが、特別に覚えている ドーブルが、わざ「スケッチ」で覚えるスケッチで覚えられるわざは、ポケモンが上記1~5の方法で覚えたわざだけ。 2匹以上のポケモンに同じ「道具」を持たせることはできない。通常のプレイで入手した「道具」および、公式にプレゼントされた「道具」以外は、使用不可。 参加できないポケモン タマゴと一部の伝説のポケモン、幻のポケモンが参加できない。シーズン3以降では『サン・ムーン』の特別体験版で手に入る「サトシゲッコウガ」も使用不可。 + 詳細表示:参加できないポケモン 参加できないポケモン No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 カイオーガ No.383 グラードン No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.485 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム No.647 ケルディオ No.648 メロエッタ No.649 ゲノセクト No.716 ゼルネアス No.717 イベルタル No.718 ジガルデ No.719 ディアンシー No.720 フーパ No.721 ボルケニオン No.789 コスモッグ No.790 コスモウム No.791 ソルガレオ No.792 ルナアーラ No.800 ネクロズマ No.801 マギアナ No.802 マーシャドー No.807 ゼラオラ わざの効果・判定 地形の効果を受ける技は、次の通り。「しぜんのちから」を使うと「トライアタック」になる。 「ひみつのちから」を使うと、3割の確率で相手を「まひ」状態にする。 「ほごしょく」を使うと、使ったポケモンのタイプが「ノーマルタイプ」に変化する。 わざの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。 使用した側が負け じばく、だいばくはつ、みちづれ、いのちがけ 使用した側が勝ち すてみタックル、ボルテッカー、フレアドライブ、とっしん、じごくぐるま、ブレイブバード、ウッドハンマー、もろはのずつき、わるあがき、ワイルドボルト、アフロブレイク「いのちのたま」を持たせて使用したわざ 自分がひんし状態になることで発動する技は使用者の負けになる。 自分のHPの一部を消費する技やアイテムは使用者の勝ちになる。 天気などの効果で、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。天気のダメージや状態異常など、ターンの終わりに受けるダメージでお互いのポケモンがすべてひんし状態になってしまった場合、先にすべてのポケモンがひんし状態になったほうが負け。(「ほろびのうた」も含む)スリップダメージやほろびのカウントの処理は素早さが高いポケモンから順に行われる。 特性・道具の反撃のダメージで、お互いのポケモンが同時にひんし状態になった場合の判定。「さめはだ」「ゆうばく」「ヘドロえき」「てつのトゲ」「とびだすなかみ」「ゴツゴツメット」などでダメージを与えた側が負け。 使用できない技 シーズン1のスペシャルバトルでは、以下の技が使用できなかった。 おきみやげ はめつのねがい サイコブースト ときのほうこう あくうせつだん みかづきのまい にぎりつぶす マグマストーム ダークホール シードフレア シャドーダイブ かえんだん テクノバスター いにしえのうた しんぴのつるぎ こごえるせかい らいげき あおいほのお Vジェネレート クロスフレイム クロスサンダー すてゼリフ ダイヤストーム スチームバースト いじげんホール てをつなぐ こんげんのはどう だんがいのつるぎ ガリョウテンセイ いじげんラッシュ 対戦時間 1試合の対戦時間 時間については、それぞれのプレイヤーに一定の持ち時間が与えられる。持ち時間はターンごとのわざ、ポケモンの選択時間に消費される。場のポケモンが倒されたり、相手のポケモンのわざなどで場のポケモンが押し出されて、控えのポケモンを選択する際にも持ち時間が消費される。 対戦中に持ち時間が0になったプレイヤーがいた場合、そのターン終了後に持ち時間が残っているプレイヤーが勝利。 両プレイヤーの持ち時間が同一ターンで0となり勝敗がついていない場合、下記1→3の順番で勝敗をゲーム側が自動的に判定する。残ったポケモンの数が多いプレイヤーの勝利 1.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計/手持ちのポケモンの最大HPの合計が多いプレイヤーが勝利 2.でも同数の場合、残ったポケモンのHPの合計が多いプレイヤーが勝利それも同じ場合は、引き分け。 1ターンあたりの選択時間 選択時間内で持ち時間が0になった場合も、選択時間中はコマンド選択可能。 選択時間が過ぎた場合は、自動的にわざが選択される。 シーズン 約2~3カ月ごとにシーズンを区切り、ランキングを更新する。シーズンの切り替わりは、メンテナンス時間に予定。 シーズン終了後にそのシーズンに参加した最終の対戦結果を、シーズン最終結果として集計する。新しいシーズンになると、それまでのレーティングや勝敗数などはリセットされ、新しい状態になる。 シーズン 開始日 終了日 シーズン1 2016年11月17日(木) 09 00 2017年1月17日(火) 08 59 シーズン2 2017年1月17日(火) 09 00 2017年3月21日(火) 08 59 シーズン3 2017年3月21日(火) 09 00 2017年5月16日(火) 08 59 シーズン4 2017年5月16日(火) 09 00 2017年7月18日(火) 08 59 シーズン5 2017年7月18日(火) 09 00 2017年9月12日(火) 08 59 シーズン6 2017年9月12日(火) 09 00 2017年11月17日(金) 08 59 シーズン7 2017年11月17日(金) 09 00 2018年1月23日(火) 08 59 シーズン8 2018年1月23日(火) 09 00 2018年3月13日(火) 08 59 シーズン9 2018年3月13日(火) 09 00 2018年5月15日(火) 08 59 シーズン10 2018年5月15日(火) 09 00 2018年7月10日(火) 08 59 シーズン11 2018年7月10日(火) 09 00 2018年9月4日(火) 08 59 シーズン12 2018年9月4日(火) 09 00 2018年11月6日(火) 08 59 シーズン13 2018年11月6日(火) 09 00 2019年1月8日(火) 08 59 シーズン14 2019年1月8日(火) 09 00 2019年4月2日(火) 08 59 シーズン15 2019年4月2日(火) 09 00 2019年6月18日(火) 08 59 シーズン16 2019年6月18日(火) 09 00 2019年9月3日(火) 08 59 シーズン17 2019年9月4日(火) 09 00 2019年11月26日(火) 08 59 シーズン18 2019年11月26日(火) 09 00 2020年2月25日(火) 08 59 ※時刻はJST(日本標準時)で表記 スペシャルバトル シーズンごとにレギュレーションが変わる本Wikiではシーズン7以降の情報を記載します。シーズン6以前の情報は、サン・ムーン攻略情報まとめにて確認できます。 シーズン18の基本ルール バトルルールは、"すべてのポケモンが使用可能で同じポケモン・道具OKのシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100のポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル100になる。 図鑑No.が同じポケモンでも、何匹でも使用することができる。 参加させるポケモンに同じ道具を持たせることができる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン18スペシャルバトルのレギュレーション シーズン7の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』のアローラ図鑑に登録されるポケモン限定のシングルバトル"。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用不可。 一部の伝説・幻のポケモンは使用不可。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で捕まえたポケモン、タマゴから生まれたポケモン、公式にプレゼントされたポケモンを使用。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 全てのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン7スペシャルバトルのレギュレーション シーズン8の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"伝説・幻のポケモンを1匹まで使用できるシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~806、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 レベル51以上のポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン8スペシャルバトルのレギュレーション シーズン9の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"ダブルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~806、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、およびサトシゲッコウガ 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを2~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 バトルに選出するポケモンは2匹。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 各種メガストーン、各種Zクリスタル、しんかのきせき、きあいのタスキを、ポケモンに持たせることはできない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン9スペシャルバトルのレギュレーション シーズン10の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"ダブルのさかさバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~806、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、およびサトシゲッコウガ 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを4~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン10スペシャルバトルのレギュレーション シーズン11の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"一部の伝説・幻ポケモンが使用できるシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ルギア、ホウオウ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、アルセウス、レシラム、ゼクロム、キュレム、ゼルネアス、イベルタル、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ(たそがれのたてがみ)、ネクロズマ(あかつきのつばさ)。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル100になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン11スペシャルバトルのレギュレーション シーズン12の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"伝説・幻ポケモンとウルトラビーストが使用不可のシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 ポケモンに各種メガストーンを持たせることができない。 以下のポケモンは、使用不可。フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、セレビィ、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、タイプ:ヌル、シルヴァディ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ベベノム、アーゴヨン、ツンデツンデ、ズガドーン、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン12スペシャルバトルのレギュレーション シーズン13の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"伝説・幻ポケモンとウルトラビーストだけが使用できるダブルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンのみ、使用することができる。フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ミュウ、ライコウ、エンテイ、スイクン、ルギア、ホウオウ、セレビィ、レジロック、レジアイス、レジスチル、ラティアス、ラティオス、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、ヒードラン、レジギガス、ギラティナ、クレセリア、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、レシラム、ゼクロム、ランドロス、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、タイプ:ヌル、シルヴァディ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ウツロイド、マッシブーン、フェローチェ、デンジュモク、テッカグヤ、カミツルギ、アクジキング、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ベベノム、アーゴヨン、ツンデツンデ、ズガドーン、ゼラオラ。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを4~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル100になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン13スペシャルバトルのレギュレーション シーズン14の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"シングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 各種きのみ以外のどうぐを、ポケモンに持たせることができない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン14スペシャルバトルのレギュレーション シーズン15の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"バトルに選出するポケモンが1匹のシングルバトル"。 「ゆびをふる」だけを覚えたポケモンのみ使用可能(ミュウツー・サマヨール・ヨノワールを除く)。使用できるポケモンの一覧は、下記を参照。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを1~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 各種メガストーンを、ポケモンに持たせることができない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン15スペシャルバトルのレギュレーション 使用できるポケモン一覧 ピッピ ピクシー マンキー オコリザル ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー イシツブテ ゴローン ゴローニャ ゲンガー スリープ スリーパー サワムラー エビワラー ラッキー バリヤード ルージュラ エレブー ブーバー カビゴン ミュウ ピィ トゲピー トゲチック ニョロトノ エイパム ブルー グランブル ヒメグマ リングマ ドーブル ムチュール ミルタンク ハピナス セレビィ ルンパッパ マクノシタ ハリテヤマ ヤミラミ アサナン チャーレム プラスル マイナン バルビート イルミーゼ パッチール カクレオン ジュペッタ ジラーチ エテボース ピンプク ゴンベ エレキブル ブーバーン トゲキッス シーズン16の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"過去のシーズンでランキング上位のポケモンが使用禁止のシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ。 また、「US・UMリーグ」と「S・Mリーグ」のレーティングバトル「シーズン7~14」の終了時点、および「シーズン15」の2019年5月28日時点において、「シングルバトル」のポケモンランキング1位~30位にランクインした、フシギバナ、リザードン、パルシェン、ゲンガー、ガルーラ、ギャラドス、カビゴン、サンダー、カイリュー、マリルリ、ハッサム、エアームド、ポリゴン2、バンギラス、バシャーモ、キノガッサ、クチート、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、ルカリオ、カバルドン、グライオン、マンムー、ロトム、ヒードラン、ジャローダ、ドリュウズ、ナットレイ、サザンドラ、ウルガモス、ボルトロス、ランドロス、ゲッコウガ、ギルガルド、ドヒドイデ、ミミッキュ、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、テッカグヤ、カミツルギ、アーゴヨンは使用不可。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1~100までのポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 すべてのポケモンは、自動的にレベル50になる。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン16スペシャルバトルのレギュレーション シーズン17の基本ルール 詳細表示 バトルルールは、"レベル1のポケモン限定のシングルバトル"。 使用できるのは、「US・UMリーグ」が全国図鑑No.001~807、「S・Mリーグ」が全国図鑑No.001~802のポケモン。 「S・Mリーグ」では、『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』で新たに発見されたポケモン・わざ・どうぐは使用できない。 以下のポケモンは、使用不可。ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、マーシャドー、ゼラオラ、およびサトシゲッコウガ。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で手に入れたポケモンに加え、3DSダウンロードソフト『ポケモンバンク』を使って過去作から連れてきたポケモンを、そのまま使用可能。 レベル1のポケモンを3~6匹、バトルチームもしくは手持ちに入れて対戦。 レベル2以上のポケモンは使用することができない。 「ソニックブーム」「りゅうのいかり」を覚えているポケモンは使用することができない。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・シーズン17スペシャルバトルのレギュレーション WCSルール 今作から新たに追加されたルール。 毎年開催される世界一のポケモントレーナーを決める大会『ポケモンワールドチャンピオンシップス』の公式ルールを通年でプレイできる。 開催される年によって公式ルールも変わる。 『ポケモンWCS2017』の公式ルール アローラ図鑑に登場するポケモン限定(一部の伝説・幻のポケモン等は使用不可)の「ダブルバトル」。 メガストーンは使用不可。 『ポケットモンスター サン・ムーン』で入手したポケモン限定。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・ポケモンWCS2017のレギュレーション 『ポケモンWCS2018』の公式ルール バトルルールは、「ダブルバトル」。 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で入手した全国図鑑のポケモンのみ使用可(一部の伝説・幻のポケモン等は使用不可)。 くわしいレギュレーションは下記リンク先を参照。Pokémon Global Link・ポケモンWCS2018のレギュレーション 『ポケモンWCS2019』の公式ルール 対象ソフトは『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』 バトルルールは、“ダブルバトル” 『ポケットモンスター サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン』で入手したポケモンのみ使用可 伝説のポケモンは2匹まで使用可 幻のポケモン(サトシゲッコウガ含む)は使用不可 『ポケモンWCS2019』 3つのシリーズについて 「ポケモンWCS2019」では、1年間を3つのシリーズに分ける。基本的なルールは上記の概要通りだが、使用できる道具と技が変わる。 各シリーズの期間中に「ポケモンWCS2019」日本代表決定大会への出場権を獲得できるインターネット大会を、それぞれ1回ずつ開催する予定。 【2018年9月~12月】サン・シリーズZクリスタル禁止 メガストーン禁止 べにいろのたま/あいいろのたま禁止 「ガリョウテンセイ」を覚えたレックウザ禁止 【2019年1月~3月】ムーン・シリーズZクリスタル解禁(ウルトラネクロZを除く) メガストーン禁止 べにいろのたま/あいいろのたま禁止 「ガリョウテンセイ」を覚えたレックウザ禁止 【2019年4月~8月】ウルトラ・シリーズ使用可能なすべての道具と技を解禁※2019年8月に開催予定の「ポケモンWCS2019」本戦は、このシリーズの内容に準拠。 公式大会情報 公式インターネット大会を参照。
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[[マミヤ]]対戦攻略(キャラ対策) 対ケンシロウ 対シン 対レイ 対トキ 対ジャギ 対ハート様 対ラオウ 対サウザー 対ユダ 対マミヤ 対ケンシロウ あ 対シン い 対レイ う 対トキ え 対ジャギ お 対ハート様 か 対ラオウ き 対サウザー く 対ユダ け 対マミヤ こ
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電気通信大学ー学内対戦結果 ページ左上の 編集↓ページ編集 から編集できます リーグ戦 Aリーグ参加者:ふじの、おかき、Jason いなさく、お風呂、ろあ Bリーグ参加者:れい、おうぐ、ゆき からあげ、きんぐないと、りみく、 空星、けんぼー Aリーグ × ふじの おかき jason いなさく お風呂 ろあ n勝n敗 ふじの - ×1-5 ×4-5 ○5-1 ×3-5 おかき - ×4-5 jason ○5-1 ○5-4 - ○5-1 ○5-3 いなさく - お風呂 ×1-5 - ろあ ○5-3 ×4-5 ×3-5 ○5-3 - 日付順でお願いします 2013年 勝ち 本数 負け 年月日 対戦機種 備考 ろあ 15-12 お風呂 1/3 クラ 北大戦の選出 yuki 30-20 ろあ 1/5 2ぷよ あんぱん 30-7 ろあ 1/7 クラ あんぱん 30-19 rey 1/8 クラ お風呂 50-28 ろあ 1/11 クラ rey 50-40 お風呂 1/12 クラ あんぱん 30-11 rey 1/12 クラ selva 85-45 あんぱん 1/15 AC 2時間連戦 お風呂 50-46 jason 1/18 クラ(オフライン) お風呂 50-35 ろあ 1/21 AC selva 50-25 あんぱん 1/22 AC あんぱん 50-26 jason 1/22 2ぷよ あんぱん 50-22 rey 1/23 クラ jason 50-37 お風呂 1/24 AC selva 30-6 YUKI 1/25 2ぷよ あんぱん 50-25 jason 1/25 2ぷよ jason 40-27 お風呂 1/25 クラ jason 20-13 ろあ 1/25 クラ あんぱん 30-11 ろあ 1/26 クラ あんぱん 50-25 jason 1/27 クラ jason 30-23 お風呂 1/29 VCA(オフライン) ろあ 30-27 お風呂 1/29 VCA(オフライン) jason 30-21 ろあ 1/29 VCA(オフライン) あんぱん 50-20 ふじの 1/30 AC あんぱん 50-21 jason 1/31 AC ろあ 30-17 jason 1/31 VCA(オフライン) jason 30-29 ろあ 2/1 VCA(オフライン) あんぱん 20-12 jason 2/1 クラ あんぱん 100-58 rey 2/1 クラ あんぱん 50-21 rey 2/8 クラ あんぱん 20-7 kingknight 2/9 クラ あんぱん 30-16 jason 2/9 クラ あんぱん 50-25 お風呂 2/15 クラ あんぱん 30-28 jason 2/24 クラ あんぱん 30-9 kingknight 2/25 クラ あんぱん 100-34 ふじの 2/26 AC あんぱん 101-38 rey 2/28 クラ 勝った人の名前 本数 負けた人 日付 対戦機種 2012年 勝ち 本数 負け 年月日 対戦機種 備考 selva 100-5? あんぱん 11/19 メガドラ 本数忘れた ろあ 50-30 YUKI 11/20 AC momoken 100-68 selva 11/20 AC ふじの 50-43 ろあ 11/23 AC jason 50-30 おかき 11/24 PS あんぱん 50-30 jason 11/26 2ぷよ jason 50-33 ろあ 11/29 AC あんぱん 50-11 jason 11/30 2ぷよ ふじの 40-25 YUKI 11/30 AC jason 50-27 おうぐ 12/2 AC ふじの 50-41 jason 12/5 AC jason 50-27 YUKI 12/10 2ぷよ ろあ 100-99 jason 12/19 AC おふろ 50-47 aug 12/20 AC あんぱん 50-17 jason 12/22 AC あんぱん 50-14 jason 12/24 2ぷよ 勝った人の名前 本数 負けた人 日付 対戦機種
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【立ち回り】 遠距離では射撃を設置したり、相手の動きを見てシックルウィンドを打って牽制しよう。 相手が近づいて来たら設置した射撃を6Cで破裂させたり、シルフィードやフェアリーグレイスでかく乱しながら戦う。 3Aは隙が若干大きいものの、リーチが長く連続技の始動になる主力技。 3A>立Bまで繋ぎ ・ソニックリング(削り) ・Aフェアリー>JB (攻め継続) ・Bフェアリー(様子見) など各種必殺技に繋いでみると面白い。直接ここからダッシュC>前ジャンプで崩しに行くのも手。 近距離では投げを積極的に狙おう。後ろ投げからは2A>2B>4Cで追撃し、起き上がりにダッシュCを重ねるのが強い。 ニュートラル投げからは相手は受け身が取れないので、様々な置き攻めを展開できる(小ネタ項目参照 【対空】 早めの3B。 攻撃判定が上に強く、当てた後に追撃が可能。 また、キャンセルも可能なので、Aフェアリーまで入れておけば追撃が簡単となる。 EXフェアリー 無敵時間はないので過信は禁物だが、判定が非常に強い。頭上からめくり狙いの相手も迎撃できる。 ヒット後はJB>4Cなど追撃も可能でダメージも大きい。 【ゲージの使い道】 EXソニックリング 発生が早く、追撃も可能で中距離で便利な技。初めの内はこの技にゲージを使うか、3ゲージ溜めて超必殺技を狙うかに絞った方が良いだろ う。 EXシルフィード EX版になると移動技>攻撃技へ変化する。空中からの追撃が更に強くなり、この技後も追撃可能となる。 クライマックスコンボを繋ぐ上で重要な技。 4C>解放>セレスティアルインパクトも単純ながら強力な連続技。ラブゲージが溜まったら積極的に狙っていきたい。 小ネタ【着地際シックル】 ジャンプやフェアリーグレイスの着地間際にシックルウィンドを出して、技成立後にすぐ着地すると硬直が短縮できる。 使用例)ニュートラル投げ>前方フェアリーグレイス>着地際シックル>投げ と、入力するとシックル発生前に投げる事が可能。 【シルフィード回数】 一度のジャンプでノーマルとEX版が一回ずつ使用可能。降りると使用回数はリセットさせる模様。 3B→JB→EXシルフィード→(着地してDA→EXシルフィード)*2 というコンボも可能。 【ダッシュCを使った表裏選択肢】 打撃属性でダッシュで抜けられない上に、判定も大きいダッシュCを使った表裏。 これを上手く使えると非常に強力。 使用例) ・レバー投げ→2A→2B→4C→DC→垂直ジャンプ ダッシュの長さや飛ぶダイミングで表裏となる。ダッシュCは小さいキャラにしゃがまれると当たらない。 【ニュートラル投げ後の起き攻め】 投げの後は大幅に有利フレームが取れる為、様々な起き攻めを仕掛ける事が可能。 使用例) ・ニュートラル投げ→スピリトリック→7C→シルフィード 投げ後にスピリトリックを先に発動させて、後方ジャンプから光球を設置。 すぐに光球が発動するので、それに合せてシルフォードで相手の頭上に移動する。 ジャンプの位置、タイミングで表裏択を仕掛けられる。 ・ニュートラル投げ→HJ7C→3DC→シルフィード or そのまま着地 投げ後に後方にハイジャンプして光球を設定し、すぐに3方向にダッシュCを打つ。 その後に着地するかシルフィードで裏に回るかで二択となる。 ・ニュートラル投げ→8C→DC→垂直ジャンプ 投げてすぐ上に飛んで光球設置。降りるギリギリにダッシュCを打って、相手の頭上あたりで垂直ジャンプ。 すると、ダッシュCが裏回った為に裏から来て、乃亜側に相手を押し出してガード方向をわかりづらくさせる。 当たったら立Bから追撃可能。
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障害者のスポーツとはボッチャやモルックなど外国から来たスポーツがそのまま日本の障害者達のスポーツになっており、日本の健常者でこれらは公式戦がないがボッチャやモルックなど障害者でスポーツを公式戦で行うという暴挙に出て世界各国から避難されている。なお、ボウリングも障害者のスポーツの一種としてスペシャルオリンピックス、パラリンピック、日本全国大会が既にある。ちなみに障害者でやるスポーツは大抵、分かりやすそうで分かりにくいルールとなっている。
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対戦で勝つ為には 対戦で勝つ為に考えなければいけないことは いかに自機体の耐久力が0になる前に相手機体の耐久力を0にするかということである。 自機体の耐久力が無傷だろうが1しか残ってなかろうが、相手の耐久力を先に0にしてしまえば勝利という結果は同じという点を念頭に機体構成を考えると良い。 つまりノーダメージでの勝利に拘る必要はないということである。 対戦で重要になってくるのは、相手攻撃が何発当たると自分の機体はやられてしまうのか 自分の攻撃を何発当てれば相手機体を倒せるのかという考え方である。 例 自機体 物理攻撃力 3500 光学攻撃力:2500 相手機体 耐久力:5000 物理防御力:2000 光学防御力:500 物理攻撃のみで攻撃した場合 1回に与えるタメージ:3500-2000=1500 耐久力5000を0にするには、4回攻撃を当てる必要がある 光学攻撃のみで攻撃した場合 1回に与えるダメージ 2500-500=2000 耐久力5000を0にするには、3回攻撃を当てる必要がある。 上記の例では物理武器の方が光学武器よりも1000も威力が高く良さそうに見えるが 相手防御力を考えると光学武器で攻撃した方が少ない回数で相手を倒せるということが分かる。 1回多く攻撃が必要となると、逆に相手から1回多く攻撃を受ける可能性や、4発目のこちらの攻撃が避けられる可能性もあり その分だけこちらの機体がやられてしまう可能性が高くなるということである。 また回避についても同様で4回に1回回避できる機体から、3回に1回回避できる機体に変更したとしても 相手攻撃を2発耐えれた機体から1発しか耐えれない機体となってしまってはあまり意味がない。 ※機体を沈める為に前者は4回攻撃する必要があるが、後者は3回の攻撃で済む為。 相手の防御力によって攻撃回数は変化してくる為、相手に応じて武器や戦術を変えるというのが高い勝率を維持するポイントとなる。 全てにおいて最強という機体は存在しないのである。
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対戦勝利時のRP獲得法則 820 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 06 59 30.56 ID lnqv47zV0 815 経験則だが相手が自分のレベルより5以上低いと、相手の戦力が上でも獲得ptが1/2程度になり、レベル10以上低いと1/5程度になる。 レベル差が上下5以内の場合、3BP使用で戦力差が上下1000以内で約20000pt。 自分が相手より低い場合、2000以内の差で約22000pt、5000以内の差で約24000pt、それ以上は約26000pt。10000以上の差で勝ったことないからこれ以上は知らん 自分より相手が低い場合は逆に半減していくような感じ 851 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 17 50 37.94 ID ifo4oasJ0 847 私もデータを収集していたのでお手伝いします まずはBPと獲得資金について BPはイベント時のダメ倍率と同じで 2BPの獲得RPは 1BP使ったときの獲得RPの3倍 3BPの時は5倍です ちなみに獲得資金に変化はない 獲得資金については Lv90台(91~100)の時 同レベルのやつからは3000GP Lv80台なら2750GP おそらく10毎に250ずつ増えている LV差+4~-4まではそれに10をかけた値 つまり、自分95相手98なら3030GPもらえる +5以上の差になるとまた法則が変わる RPについては すでに指摘にあるように LV差±5以上になると大きく変化があり 戦力差2000以上になると獲得RPがアップして さらに5000以上でまた獲得RPがアップする 相手の方が戦力が低い場合のデータはほとんどない LV差10以上、戦力差1万以上についてはほとんどデータがないが おそらく戦力差は5000以上では変わらない LV差10でさらにアップする と思われる 854 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 17 59 43.49 ID ifo4oasJ0 847 大失敗再度 戦力差 LV差 獲得RP 獲得GP 1853 -5 10380 2950 5639 -5 13370 2950 1533 -4 20370 2960 1936 1 20370 2770 1953 0 20470 2750 2919 -1 24370 2960 3013 0 24370 2750 3013 1 24370 2760 3123 0 24370 3000 3601 0 24370 3000 3660 1 24370 3010 3668 0 24370 2750 4330 -2 24370 2980 4372 -4 24370 2960 4642 -3 24370 2970 4473 0 24740 2750 855 :非通知さん@アプリ起動中:2012/12/04(火) 18 01 21.23 ID ifo4oasJ0 847 これにて自己満足終了 戦力差 LV差 獲得RP 獲得GP 7236 -4 26300 2960 5074 -1 26370 2990 5675 3 26370 3030 5715 0 26370 2750 6106 -4 26370 2960 6830 -2 26370 2980 7036 -1 26370 2990 7169 1 26370 2760 7232 0 26370 3000 7384 2 26370 3020 7428 3 26370 3030 8392 0 26370 3000 8975 1 26370 3010 9068 3 26370 3030 9159 0 26370 3000 9190 1 26370 2760 9586 -1 26370 2990 2098 5 29170 3355 3436 5 29170 3355 4819 5 29170 3355 6495 7 31570 3377 6949 6 31570 3377 12194 5 31570 3377 9314 11 34180 3732 コメント ↑※これは検索ボックスではありません